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鍛鍊學生創造力的智力遊戲策劃與專案(上)精裝-全集TXT下載-現代 編委會-線上免費下載

時間:2018-02-17 22:45 /進化變異 / 編輯:永璉
小說主人公是皮皮,阿基米德,悟空的小說叫做《鍛鍊學生創造力的智力遊戲策劃與專案(上)精裝》,本小說的作者是編委會最新寫的一本機甲、教輔教材、未來型別的小說,文中的愛情故事悽美而純潔,文筆極佳,實力推薦。小說精彩段落試讀:三大幾何作圖難題讓人類苦苦思索了2000多年,研究這些數學難題有什麼意義呢? 有人說,如果把數學比作是一塊瓜田,那麼,一個數學難題,就像是瓜葉下偶爾顯

鍛鍊學生創造力的智力遊戲策劃與專案(上)精裝

作品字數:約6.4萬字

更新時間:2018-02-12 06:50

作品歸屬:男頻

《鍛鍊學生創造力的智力遊戲策劃與專案(上)精裝》線上閱讀

《鍛鍊學生創造力的智力遊戲策劃與專案(上)精裝》精彩章節

三大幾何作圖難題讓人類苦苦思索了2000多年,研究這些數學難題有什麼意義呢?

有人說,如果把數學比作是一塊瓜田,那麼,一個數學難題,就像是瓜葉下偶爾顯出來的一節瓜藤,它的周圍都被瓜葉遮蓋了,不知還有多的藤,也不知還有多少顆瓜。但是,抓住了這節瓜藤,就有可能拽出更的藤,拽出一連串的數學成果來。

數學難題的本,往往並沒有什麼了不起。但是,要想解決它,就必須發明更普遍、更強有的數學方法來,於是推著人們去尋覓新的數學手段。例如,透過入研究三大幾何作圖難題,開創了對圓錐曲線的研究,發現了尺規作圖的判別準則,來又有代數數和群論的方程論若部分的發展,這些,都對數學發展產生了巨大的影響。

19中國剩餘定理

古時候,我國有一部很重要的數學著作,《孫子算經》。書中的許多古算題,如“物不知數”問題、“兔同籠”問題等等,都編得饒有情趣,1000多年來,一直在國內外廣為流傳。其中,以物不知數問題最為著名。

物不知數問題的大意是:“有一堆物,不知它的數目。如果每3個一數,最會剩下2個;每5個一數,最會剩3個;每7個一數,最會剩下2個。這堆物的數目。”

這是一個不定方程問題,答案有無窮多組。按照現代解不定方程的一般步驟,解答起來是比較煩的。而若按照我國古代人民發明的一種演算法,解答起來就簡單得出奇。有人將這種奇妙的演算法編成了一首歌謠:

三人同行七十稀,五樹梅花廿一枝,

七子團圓正半月,除百零五得知。

歌謠裡隱著70、21、15、105這4個數。只要記住這4個數,算出物不知數問題的答案就而易舉了。其可貴的是,這種奇妙的演算法有普遍的意義,只要是同一型別的題目,都可以用這種方法去解答。

《孫子算經》最先詳介紹了這種奇妙的演算法。書中說:凡是每3個一數最剩下1個,就取70;每5個一數最剩1個,就取21;每7個一數最剩下1個,就取15。把它們加起來,如果得數比106大,就減去105。最候邱出的數就是所有答案中最小的一個。

在物不知數問題裡,每3個一數最剩2,應該取2個70;每5個一數最剩3,應該取3個21;每7個一數最剩2,應該取2個15。由於2×70+3×21+2×15等於233,比106大,應該減去105;相減得128,仍比106大,應該再減去105,得23。瞧,只需寥寥幾步,我們就算出了題目的答案。

這種奇妙的演算法有許多有趣的名稱,如“鬼谷算”、“韓信大點兵”、“秦王暗點兵”等等,並被編成許多有趣的數學故事。它於12世紀末就流傳到了歐洲國家。

可是,13世紀下半葉,我國數學家秦九韶遇到了一個與物不知數問題很相似的題目,卻不能用這種奇妙的演算法來解答。

秦九韶遇到的題目“餘米推數”問題,在數學史上也很名。它有一種有趣的表述形式。

一天夜裡,一群盜賊洗劫了一家米店,放在店堂裡的3籮米幾乎被席捲一空。第二天,官府派人勘查了現場,發現3個籮一樣大,中間那個籮裡還剩下14米,而兩邊的籮裡只剩下1米了。

盜賊偷走了多少米呢?店主不記得每個蘿裡裝了多少米,只記得它們裝得一樣多。

來,行竊的3個盜賊都被抓住了。可是,他們也不知偷了多少米。那天晚上,店堂裡漆黑一團,盜賊甲到了一個馬勺,用它從左邊那個籮裡舀米;盜賊乙到一個木鞋,用它從中間那個籮裡舀米;盜賊丙到一個漆碗,用它從右邊那個籮裡舀米。盜賊們不記得舀了多少次,只記得每次都正好舀,舀完最一次,籮裡剩下的米都已不夠再舀一次了。

在米店裡,人們找到馬勺、木鞋和漆碗,發現馬勺一次能舀19米,木鞋一次能舀17米,而漆碗一次只能舀12米。問米店共被竊走多少米,3個盜賊各盜竊了多少米?

為什麼說餘米推數問題與物不知數問題很相似呢?如果把米店被竊走的米數看作是一堆物,這個題目實際上就是:

有一堆物,不知它的數目。如果每19個一數,最剩下1個,每17個一數,最剩14個,每12個一數,最剩下1個。這堆物的數目。

秦九韶想,既然這兩個題目很相似,那麼,它們的解法也應該很相似。“鬼谷算”解答不了餘米推數問題,說明它還不夠完善,於是他入探索了古代演算法的奧秘,經過苦心鑽研,終於在古代演算法的基礎上,創造出一種更普遍、更強有的奇妙演算法。

這種新演算法也就是馳名世界的“大衍一術”,它是我國古代數學裡最有獨創的成就之一。國外直到19世紀,才由大數學家高斯發現同樣的定理。因此,這個定理也就被人做“中國剩餘定理”。

秦九韶也因此獲得了不朽的聲譽。西方著名數學史專家薩頓,對秦九韶創造的工作給予了極高的評價,稱讚秦九韶是“他的民族、他的時代以至一切時期的最偉大的數學家之一”。

☆、第十章

第十章

20數學怎樣跌“黑洞”

我們來作一個有趣的數字遊戲:請你隨手寫出一個三位數(要三位數字不完全相同),然按照數字從大到小的順序,把三位數字重新排列,得到一個新數。接下來,再把所得的數的數字順序顛倒一下,又得到一個新數。把兩個新數的差作為一個新的三位數,再重複上述的步驟。繼續不地重複下去,你會得到什麼樣的結果呢?

例如323,第一個新數是332,第二個新數是是233,它們的差是099(注意以0開頭的數,也得看成是一個三位數);接下來,990-099=891;981-189=792;972-279=693;963-369=594;954-459=495;954-459=495;……

這種不斷重複同一作的過程,在計算機上被稱為“迭代”。有趣的是,經過幾次迭代之,三位數最都會在495這個數上。

那麼對於四位數,是不是也會出現這種情況呢?結果是肯定的,最都會在6174這個數上。它彷彿是數的“黑洞”,任何數字不完全相同的四位數,經過上述的“重排”和“差”運算之,都會跌這個“黑洞”——6174,再也出不來了。

蘇聯作家高基莫夫在其所著的《數學的闽敢》一書中,曾把它列作“沒有揭開的秘密”。

有時候,“黑洞”並不僅只有一個數,而是有好幾個數,像走馬燈一樣兜圈子,又彷彿孫悟空跌瞭如來佛的手掌心。

例如,對於五位數,已經發現了兩個“圈”,它們分別是{63954,61974,82962,75933}與{62964,71973,83952,74943}。有興趣的讀者不妨自己驗證一下。

21破砝碼的妙用

一個商人不慎將一個重40磅的砝碼跌落在地面上成4塊,恰巧每塊都是整數磅,來他又意外發現,可以用這4塊片做成可以稱1到40磅的任意整數磅的重物的新砝碼。請你猜一猜,這4塊片的重量各是多少?

這就是著名的德·梅齊里亞克的砝碼問題。這位法國數學家採用“迂迴擊”的戰術,使問題得到解決。

他是這樣演繹的:

首先說明一個結論:如果有一系列砝碼,把它們適當地分放在天平的兩個托盤上,能稱出1到n的所有整數磅重物(這時這些砝碼重量的和也一定為n磅)。另設有一塊砝碼,它的重量為m磅(m=2n+1),那麼原來所有的砝碼再加砝碼m所組成的砝碼組能稱出從1到3n+1的所有整數磅的重物。

因為,原砝碼組可稱出重量1到n的所有整數磅重物。而原砝碼組與重量為m磅的砝碼可以秤n+1到2n+1磅的所有整數磅重物。

由此可判定這4塊砝碼的重量:

第一塊砝碼取m1=1(磅)

第二塊砝碼取m2=2×1+1=3(磅)

第三塊砝碼取m3=2(1+3)+1=9(磅)

第四塊砝碼取m4=2(1+3+9)+1=27(磅)

用這4塊砝碼可秤從1到(1+3+9+27)=40磅間的任何一個整數磅重物。

22你能算出哪一天是星期幾嗎

如果你要想知歷史上一些重要子,或是未來隨哪一天是星期幾,不翻歷,能計算出來嗎?

據曆法原理,按照下面的公式計算,就可以知某年、某月、某是星期幾了。

這個公式是:

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鍛鍊學生創造力的智力遊戲策劃與專案(上)精裝

鍛鍊學生創造力的智力遊戲策劃與專案(上)精裝

作者:編委會
型別:進化變異
完結:
時間:2018-02-17 22:45

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